🏀
ハードショウ
別名: ハードショー
📖
説明
🏀 ハードショウ(Hard Show)とは
概要
ハードショウ(Hard Show) とは、ピック&ロールに対するディフェンスの一種で、スクリーンをかけた選手(スクリーナー)の ディフェンダーが一時的に強く前に出てボールマンを止める守り方を指します。
「ショウ(Show)」=見せる・出る という意味で、“ハードショウ”は特に強く出て圧をかける動きを表します。
📍 基本の動き
- オフェンスがピック(スクリーン)をセット。
- スクリーンのディフェンダー(通常ビッグマン)が ボールマンの進行方向に強く前に出て一瞬壁を作る。
- ボールマンが下がったり横に逃げたら、すぐに自分のマークへ戻る。
この「一瞬出て戻る」タイミングが命です。
🎯 ハードショウの目的
目的 | 説明 |
---|---|
ドリブル侵入の防止 | スクリーン後にボールマンがドライブするのを防ぐ。 |
リズムの崩し | 相手ガードにプレッシャーを与え、パスや判断を遅らせる。 |
スイッチ回避 | 完全なスイッチをせず、一時的にカバーして元のマークに戻る。 |
🧠 戦術的ポイント
- 出すぎ注意 → 出るタイミングが遅い・深すぎると、ロールマン(スクリーナー)が空く。
- チーム連携が必須 → ボールマンを止める間、ロールマンのヘルプを味方がカバーする必要がある。
- ハードショウ→リカバーの速さが鍵。
💥 他のピック&ロール守備との比較
ディフェンス種類 | 特徴 |
---|---|
ハードショウ | 強く前に出て一瞬で戻る。プレッシャー重視。 |
ドロップ | スクリーン後に下がって守る。ドライブ対応型。 |
スイッチ | そのままマークを交換。ミスマッチ覚悟。 |
アイス(ブルー) | サイドピックを中に行かせず、サイドに追い込む。 |
💬 まとめ
- ハードショウは“出て戻る”タイミングが命。
- スピードと連携が求められる高難度なディフェンス。
- 現代バスケでも、強力なピック&ロール対策の1つとして重要。
🏷️
別名
🏷️