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ペース・アンド・スペース

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説明

🏀 ペース・アンド・スペース(pace-and-space)

🔍 概要

ペース・アンド・スペースは、現代バスケットの標準哲学。**速いテンポ(Pace)で攻め、広い間隔(Space)を保ってディフェンスを拡げ、効率の高いシュート(リム or 3)に素早く到達する考え方です。 ダントーニの“7秒以内”思想や、スティーブンスのパッシング&多様なセットにも通底します。


🧭 キー原則(What & Why)

  1. 速く運ぶ(Pace)
  • トランジション/早いボール回しで相手が整う前に優位を作る。
  1. 広く立つ(Space)
  • 4-out/5-out配置でヘルプ距離を長くし、ドライブレーンキックアウト**を同時に開く。
  1. 良いショットへ即到達
  • 優先順位はリム → フリースロー → 3Pミドルは抑制(カウンター時は可)。

🧩 配置と代表アクション(How)

基本配置

  • 4-out 1-in:ビッグはスクリーン後ロール or ポップ、コーナーは常駐でヘルプ牽制。
  • 5-out:全員が外で間隔、スプレッドP&Rドライブ&キックが主戦。

代表アクション

アクションねらい
ドラッグP&R(移動中のスクリーン)早い段階でスイッチ/ドロップを揺さぶる
スプレッドP&R(5-out)リム圧→ヘルプ収縮→コーナー3
ショートロールハイポスト受けからコーナー/45°へ配球
45カット/コーナースリップドライブラインを空け、ペイントに縦圧
セカンダリーブレイク速攻が止まっても二次攻撃に連結

🎯 目標KPI(チームで追う指標)

  • Pace(攻撃回数):高水準
  • 3PA Rate / Rim+3比率:高い
  • TOV%:低く(0.5秒ルール=受けて即決)
  • eFG% / ORtg:安定的に向上
  • ORB% と リトリートのバランス:状況で最適化

🧠 意思決定フレーム(0.5秒ルール)

受けたら0.5秒以内シュート/ドライブ/パスのいずれかを決断。 迷いをなくし、ディフェンスの回復前に優位を連鎖させる。


✅ メリット / ⚠️ リスク

メリット

  • ヘルプが遅れるため高効率ショットが増える
  • 役割が明確で判断が速くなる
  • 全員が関与しやすく、ボールが動くリスク
  • 3P依存が高いと日ごとの波が出やすい
  • ミドル創出が少ないと対策されると単調になり得る
  • ハンドラー依存が高いチームは不在時に効率低下

🧪 代表的な練習ドリル

  • 0.5秒スクリメージ(受け即決)
  • ドラッグP&R連続ドリル(トランジション→二次攻撃へ)
  • ショートロール読み(角→45°→スキップ)
  • リム→キックアウト→エクストラパスの三角回し + C&S

🆚 文脈比較(超要約)

観点ダントーニ文脈スティーブンス文脈
哲学効率×速度を徹底(Rim/3・7秒目安)適材適所×セットで再現性と多様性
入口速攻/ドラッグP&R中心ATO・モーション・ピック&ポップ多彩
依存エリートPGの創出力チーム全体のパッシングと読解

📌 コーチング・キーワード

  • “Paint or 3!”(まず中か3)
  • “First good shot, fast.”(最初の良いシュートに速く)
  • “Fill the corners!”(コーナーを埋めろ)
  • “0.5!”(受けたら即決)

🏁 まとめ

ペース・アンド・スペース=「速く、広く、良いショットへ」。 トランジションとスプレッド配置でリム圧と3Pを両立し、連鎖する有利を生み続けるのが勝利の方程式です。

⏱️🏹 Fast to a good shot. 速さと広さで、効率を最大化する。

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