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説明
🏀 スクリーナー(Screener)とは
概要
スクリーナー(Screener) とは、 バスケットボールにおいて 味方のためにスクリーン(Screen/壁)をセットする選手 のことを指します。
“Screen” は「遮る・壁になる」という意味で、 スクリーナーは自分の体を使って ディフェンスの動きを一時的に妨げ、味方がフリーで動けるようにする 重要な役割を担います。
💡 スクリーンプレーの基本構成
スクリーンプレーは主に以下の2人で構成されます。
役割 | 内容 |
---|---|
スクリーナー(Screener) | 壁を作る側。味方の動きを助ける。 |
ユーザー(User)/レシーバー(Receiver) | スクリーンを“使って”ディフェンスを抜ける側。 |
この2人の連携がうまくいくことで、 ディフェンスにズレが生まれ、オープンシュートやドライブチャンス が作り出されます。
🧠 スクリーナーの基本動き
- ユーザーの動きを確認して位置を取る。 → 味方の進行方向とディフェンスの位置を見極める。
- スクリーンをセット(静止)。 → 相手にぶつかる前に止まり、ファウルを避ける。
- ユーザーが通過した瞬間を見計らう。 → スクリーンの角度を微調整して通しやすくする。
- その後の動き(ロール・ポップ・スリップ)へ移行。 → 攻撃の選択肢を広げる。
⚙️ スクリーナーの主なタイプ
種類 | 内容 |
---|---|
ピック(Pick) | オンボール(ボール保持者)に対してセットするスクリーン。 |
オフボールスクリーン | ボールを持っていない味方にセットするスクリーン。 |
バックスクリーン(Back Screen) | ディフェンスの背後から仕掛けるスクリーン。 |
ダウンスクリーン(Down Screen) | 高い位置から低い位置に向かって仕掛ける。 |
フレアスクリーン(Flare Screen) | 外側(サイド方向)へスペースを作るためのスクリーン。 |
🎯 スクリーナーのプレー展開
スクリーン後、スクリーナーはただ立ち止まるのではなく、 次の攻撃アクションに移行します。
プレー | 内容 |
---|---|
ピック&ロール(Pick & Roll) | スクリーン後にゴール方向へダイブ(ロール)してパスを受ける。 |
ピック&ポップ(Pick & Pop) | スクリーン後に外へ開いてミドル or 3Pシュートを狙う。 |
スリップ(Slip) | スクリーンをセットする前に素早く抜けてパスを受ける。 |
🏀 スクリーナーのポイント
- 完全に止まってから接触する。(ムービングスクリーン=反則)
- 角度とタイミングを合わせる。 → ユーザーが抜けやすい位置に立つことが重要。
- ディフェンスの視線を利用する。 → 背後や死角に入ることでより効果的なスクリーンに。
- スクリーン後の動きを意識する。 → ロール・ポップ・スリップを常に選択肢として持つ。
🧩 チーム戦術における役割
スクリーナーは単なる“壁役”ではなく、チームオフェンスの起点を作るプレーメーカー的存在 でもあります。
スクリーン1つでディフェンスのローテーションを崩し、 そこからパス・シュート・ドライブなど多彩な展開を生み出せます。
🏆 代表的なスクリーナー
- ドレイモンド・グリーン(Draymond Green) → スクリーン後のパス判断とロール展開が非常に巧み。
- スティーブン・アダムズ(Steven Adams) → 強靭な体で正確なスクリーンを提供し、味方を生かす。
- ルディ・ゴベア(Rudy Gobert) → スクリーン後のロールで得点を量産する典型的スクリーナー。
- アル・ホーフォード(Al Horford) → ピック&ポップのスペシャリストとして高確率の外シュートを持つ。
💬 まとめ
- スクリーナー=味方のために壁を作る選手。
- 正確な角度・タイミング・静止が成功の鍵。
- スクリーン後の動き(ロール・ポップ・スリップ)で攻撃を展開。
- チームの流れを作る“縁の下の戦術エンジン”である。
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