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ファイトオーバー

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説明

🏀 ファイトオーバー(Fight Over)とは

概要

ファイトオーバー(Fight Over) とは、 バスケットボールにおいて、ディフェンダーがスクリーン(スクリーンプレイ)を乗り越えてマークマンに付き続ける守備動作 のことを指します。

“Fight” は「戦う」、 “Over” は「乗り越える」という意味で、 直訳すると「スクリーンを戦って乗り越える」という表現になります。 スクリーンを回避せず、フィジカルに立ち向かいながらマークを継続する積極的なディフェンス技術 です。


💡 特徴

特徴内容
スクリーンに“負けない”守備DFが体をぶつけながらマークを外さない。
積極的・強気なディフェンススクリーンの圧力に対して下がらず前に出る姿勢。
外角シュートを警戒する際に有効スクリーンを越えても、すぐにチェックに行ける。
チーム全体の守備意識を高める一人の“戦う姿勢”がチームディフェンスを活性化する。

🧠 基本の動き方

  1. スクリーンを察知する。 → 味方やコーチの「スクリーン!」という声で事前に認識。
  2. 体をスリムにして通過ルートを確保。 → スクリーンに正面から当たらず、肩や腰をずらす。
  3. スクリーナーとの接触を最小限に抑えつつ突破。 → 体をねじ込みながら“ファイト”して通過する。
  4. マークマンに素早く追いつく。 → 一瞬の遅れを最小限にして、すぐにチェック体勢を取る。

🎯 ポイント

  • スクリーンを予測して準備する。 → 声かけ(コミュニケーション)が重要。
  • コンタクトを恐れない。 → スクリーンを避けるのではなく、体で受けながら突破する。
  • スピードより角度重視。 → スクリーンとマークマンの間を素早く通過できる位置取り。
  • 手を上げて視界を切らさない。 → シュートチェックへの移行を早くするため。

⚙️ ファイトオーバーが使われる場面

シーン説明
ピック&ロール守備シュート力の高いガード相手にはファイトオーバーが有効。
オフボールスクリーン対策シューターが外へ出る動きに対して、密着して追う。
クラッチタイムの守備一瞬の遅れが命取りになる場面で、強い意志でスクリーンを越える。

🧩 他の守備方法との違い

守備方法内容
ファイトオーバー(Fight Over)スクリーンを乗り越えてマークに付き続ける。
アンダー(Under)スクリーンの下を通ってDF。主にシュート力の低い相手に使用。
スイッチ(Switch)マークを入れ替える守備。ミスマッチのリスクあり。
アイス(Ice)サイドスクリーンで相手を中央に行かせないよう誘導。

🏆 ファイトオーバーが得意な選手例

  • ドリュウ・ホリデー(Jrue Holiday) → 強靭なフィジカルでスクリーンを恐れず戦うエリートディフェンダー。
  • マーカス・スマート(Marcus Smart) → 常に声を出しながらスクリーンを越え、チーム全体の守備を引き締める。
  • 渡邊雄太(Yuta Watanabe) → オフボールでのファイトオーバーが得意で、シューターに密着する守備が光る。

💬 まとめ

  • ファイトオーバー=スクリーンを力で乗り越えて守り続ける技術。
  • 強い意志とフィジカルコンタクトが求められる。
  • 特にシュート力の高い相手に対して有効な守備方法。
  • “逃げずに戦うディフェンス”の象徴的なプレー。
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