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説明
🏀 ユーザー(User)とは
概要
ユーザー(User) とは、 バスケットボールにおいて スクリーン(Screen)を使う側の選手 を指します。
ピック&ロール(Pick & Roll)やオフボールスクリーンなどで、スクリーナー(Screener) が設置したスクリーンを利用して ディフェンスを引っ掛け、オフェンスの起点を作る役割を担います。
💡 基本的な役割
役割 | 内容 |
---|---|
スクリーンを“使う”選手 | 味方が作った壁(スクリーン)を利用してDFを抜く。 |
オフェンスの展開役 | スクリーン後の選択(シュート・ドライブ・パス)を担う。 |
ディフェンスの反応を誘う | DFをスクリーンに引っ掛けることでズレを作る。 |
スクリーナーとの連携を保つ | タイミングと角度の調整で最大の効果を発揮。 |
🧠 動きの基本
- スクリーナーの位置と角度を確認する。 → スクリーンが有効になる位置を見極める。
- ディフェンスとの間合いを調整。 → DFが離れていればシュート、詰めていればスクリーン方向へ。
- スクリーンを“タイト”に使う。 → DFが引っ掛かるように、スクリーナーのすぐ脇を通る。
- 抜けた後の判断。 → 状況に応じてシュート・ドライブ・パスを瞬時に判断。
🎯 ユーザーのポイント
- スクリーナーが“どこに行かせたいか”を読む。 → スクリーンの角度を見て、自然な進行方向を選ぶ。
- DFをしっかり引っ掛ける。 → 中途半端に避けるとスクリーンが無効になる。
- 視線とフェイクを使う。 → DFの反応を誘って、タイミングをずらす。
- スピードの緩急を意識する。 → 一気に行くのではなく、“間”を作ってDFを惑わせる。
⚙️ スクリーン後の主な展開
展開 | 内容 |
---|---|
プルアップジャンパー | スクリーンを抜けた瞬間にシュートを打つ。 |
ポケットパス | スクリーナー(ロールマン)へ素早くパス。 |
ドライブ | DFのズレを利用してペイントへ攻め込む。 |
リジェクト | スクリーンと逆方向に仕掛け、DFの逆を突く。 |
🏀 ピック&ロールでの関係性
役割 | 内容 |
---|---|
ユーザー(User) | スクリーンを“使う側”の選手(ボールハンドラーなど)。 |
スクリーナー(Screener) | スクリーンを“かける側”の選手。 |
ロールマン(Roll Man) | スクリーン後にリング方向へダイブするスクリーナー。 |
両者のタイミングと理解が合って初めて、ピック&ロールが成立します。
🏆 優れたユーザーの例
- クリス・ポール(Chris Paul) → スクリーンを完璧に“読む”技術で、ミドルレンジを支配。
- ステフィン・カリー(Stephen Curry) → オンボールでもオフボールでもスクリーンを巧みに利用。
- ルカ・ドンチッチ(Luka Dončić) → スクリーナーとの連携が非常にスムーズで、読みの精度が高い。
💬 まとめ
- ユーザー=スクリーンを使う選手。
- スクリーナーの意図を理解し、DFを確実に引っ掛けることが重要。
- タイミング・角度・判断力が成功の鍵。
- 優れたユーザーは、チームオフェンスの流れを作る“読みの達人”。
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